chore: init monorepo with launcher and server submodules

This commit is contained in:
2026-05-23 18:04:36 +03:00
commit 7a53666245
5 changed files with 337 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,128 @@
# Спецификация архитектуры Minecraft лаунчера
## 1. Общие сведения
* **Язык программирования:** Go (Golang)
* **GUI-библиотека:** Fyne
* **Целевые ОС:** Windows, macOS, Linux (кроссплатформенная компиляция)
* **Тип сервера:** Приватный мультисерверный проект (с поддержкой разных модпаков и версий игры)
## 2. Ключевые модули лаунчера (Core Modules)
### 2.1. Модуль авторизации (Auth Manager)
* **Протокол:** Yggdrasil API (кастомный сервер).
* **Инъекция:** Использование `authlib-injector.jar` для перенаправления запросов клиента с серверов Mojang на приватный Yggdrasil-сервер.
* **Сохранение сессии:** Локальное хранение `accessToken` и `clientToken` в зашифрованном или скрытом JSON-файле (например, `session.json`).
* **Жизненный цикл:** При запуске лаунчер выполняет `/validate` или `/refresh`. При успехе пропускает экран логина, при неудаче запрашивает пароль.
### 2.2. Модуль синхронизации файлов (Sync & Download Manager)
* **Манифест:** Скачивание `manifest.json` с описанием структуры файлов (ассеты, библиотеки, моды, конфиги).
* **Хэширование:** Использование алгоритма **SHA-1** для сверки локальных файлов с манифестом.
* **Многопоточность:** Асинхронная загрузка недостающих/поврежденных файлов (горутины + воркер-пулы).
* **Разрешение конфликтов:** Если в папке `mods/` найден файл, которого нет в манифесте, он **не удаляется безвозвратно**, а перемещается в папку `mods_backup/` для предотвращения крашей игры (Soft Deletion/Self-healing).
### 2.3. Модуль управления Java (JRE Manager)
* **Изоляция:** Лаунчер загружает и использует собственные портативные версии Java (8, 17, 21), не завися от установленной в ОС.
* **Логика:** Манифест сервера указывает требуемую версию Java (например, `java_version: 21`). Лаунчер проверяет наличие папки `Java/21/bin/java` внутри своей рабочей директории (см. раздел 4). Если ее нет — скачивает архив, распаковывает и выдает права на исполнение (для UNIX-систем).
### 2.4. Модуль запуска (Launch Engine)
* **Агностичность:** Лаунчер не привязан к конкретному Mod Loader'у (Vanilla, Fabric, Forge).
* **Генерация аргументов:** Манифест предоставляет шаблоны `mainClass` и `gameArgs` (массив строк).
* **Интерполяция:** Замена псевдопеременных в строке запуска перед стартом:
* `${player_name}` -> Никнейм игрока
* `${auth_uuid}` -> UUID сессии
* `${auth_access_token}` -> Токен Yggdrasil
* `${classpath}` -> Склейка путей ко всем `.jar` библиотекам
* Обязательное внедрение аргумента: `-javaagent:<путь>/authlib-injector.jar=<URL_сервера>`.
### 2.5. Модуль автообновления (Self-Updater)
* **Библиотека:** `github.com/cloudflare/go-selfupdate`.
* **Механика:** Сравнение текущей версии с версией на сервере API. Скачивание нового бинарника, переименование текущего исполняемого файла в `.old` (обход блокировки Windows) и перезапуск программы.
---
## 3. Пользовательский интерфейс (UI - Fyne)
Основан на компоновке `BorderLayout` со следующими зонами:
| Зона (Layout) | Элементы виджетов (Fyne Widgets) | Описание логики |
| :--- | :--- | :--- |
| **Left (Лево)** | `widget.List` / `container.VBox` | Вертикальный список серверов (модпаков). Содержит иконки и названия. При выборе меняет контент центральной зоны. |
| **Center (Центр)**| `widget.RichText`, `canvas.Image` | Фоновое изображение выбранного сервера. Поверх него — Markdown-карточка с новостями/патчноутами. |
| **Bottom (Низ)** | `BorderLayout` (вложенный) | Панель управления (Навигация и статус). |
| *Bottom-Left* | `canvas.Image`, `widget.Label` | Аватарка (лицо из скина 8x8) и никнейм. Кнопка "Выйти". |
| *Bottom-Center*| `widget.ProgressBar` | Полоса загрузки (показывает прогресс скачивания файлов). Скрыта, если нет активных загрузок. |
| *Bottom-Right* | `widget.Button` | Кнопка «Настройки» (шестеренка) и большая акцентная кнопка «PLAY». |
### 3.1. Экран настроек (Модальное окно)
* **ОЗУ:** Слайдер (`widget.Slider`) для выбора выделяемой оперативной памяти (от 1 ГБ до максимума физической ОЗУ пользователя). Конвертируется в флаги `-Xms` и `-Xmx`.
* **Доп. аргументы:** Текстовое поле (`widget.Entry`) для пользовательских флагов JVM (например, настройки Garbage Collector).
---
## 4. Структура файловой системы (Клиентская часть)
Кастомная корневая директория, зависящая от ОС:
* **Windows:** `%AppData%\Roaming\MrixsCraft\`
* **macOS:** `~/Library/Application Support/MrixsCraft/`
* **Linux:** `~/.MrixsCraft/`
Внутренняя иерархия папок:
```text
MrixsCraft/
├── launcher.exe # Исполняемый файл лаунчера
├── launcher.json # Настройки лаунчера (ОЗУ, выбранный сервер)
├── session.json # Токены авторизации Yggdrasil
├── authlib-injector.jar # Перехватчик авторизации
├── Java/ # Портативные версии Java
│ ├── 8/
│ │ └── bin/java
│ ├── 17/
│ │ └── bin/java
│ └── 21/
│ └── bin/java
├── assets/ # Общие ресурсы игры (звуки, текстуры), размещаются здесь для совместимости с игрой
├── libraries/ # Общие библиотеки (LWJGL, утилиты), размещаются здесь для совместимости с игрой
└── instances/ # Изолированные клиенты (модпаки)
├── HiTech_1_21/
│ ├── mods/ # Моды (проверяются SHA-1)
│ ├── mods_backup/ # Сюда скидываются неизвестные моды
│ ├── config/ # Конфигурации
│ └── resourcepacks/
└── Vanilla_1_20/
```
---
## 5. Требования к серверной части (API & CDN)
Для корректной работы лаунчера на сервере должны быть реализованы следующие эндпоинты:
1. **Yggdrasil API:** `/authserver/authenticate`, `/authserver/refresh`, `/authserver/validate`.
2. **Обновление лаунчера:** GET `/api/launcher/latest` -> Возвращает версию и прямую ссылку на бинарники (Win, Mac, Lin).
3. **Список серверов:** GET `/api/servers.json` -> Отдает массив доступных модпаков.
4. **Манифест сервера:** GET `/api/instances/hitech/manifest.json` -> Отдает полный граф файлов с хэшами SHA-1, путями и параметрами запуска.
5. **Файловый хостинг (CDN):** Раздача статики (модов, ассетов, библиотек).
---
## 6. Предлагаемая структура проекта (Go Packages)
Для чистоты кода рекомендуется использовать стандартный паттерн структуры Go-приложений:
```text
/cmd/launcher/
└── main.go # Точка входа, инициализация Fyne приложения
/internal/
├── auth/ # Логика Yggdrasil, токены, профили
├── config/ # Чтение/запись launcher.json и системных путей
├── fetcher/ # HTTP-клиент, скачивание файлов, проверка SHA-1
├── java/ # Определение ОС, скачивание и распаковка JRE
├── launch/ # Парсинг manifest.json, интерполяция строк, exec.Command
├── selfupdate/ # Интеграция библиотеки автообновления лаунчера
└── ui/ # Код Fyne интерфейса
├── components/ # Отдельные виджеты (аватарка, прогресс-бар)
├── screens/ # Экраны (Логин, Главное меню, Настройки)
└── theme/ # Кастомная тема Fyne (цвета, шрифты)
/pkg/
└── utils/ # Вспомогательные функции (вычисление хэша, парсинг zip)
```