11 KiB
11 KiB
Спецификация серверной части Minecraft проекта (Backend & Infrastructure)
1. Стек технологий
- Бэкенд-платформа: Go (чистый net/http с роутером github.com/go-chi/chi, для максимальной прозрачности и контроля).
- База данных: PostgreSQL (реляционная СУБД для надежного хранения транзакций токенов, пользователей и связей файлов).
- Фронтенд (Сайт и Админка): SPA на Vue.js / React / Svelte, либо классический монолит на Go-шаблонах (html/template) для максимального упрощения деплоя (всё в одном исполняемом файле).
- Статический веб-сервер (CDN): Nginx (занимается отдачей тяжелых файлов и проксированием API-запросов к Go-бэкенду).
2. Архитектура хранилища файлов (Content-Addressable Storage - CAS)
Для экономии места на диске сервера и клиента, а также для сквозного кэширования, все файлы модов, библиотек и ассетов хранятся по их SHA-1 хэшам.
- Путь на сервере:
/var/www/cdn/files/[первые два символа хэша]/[полный хэш]- Пример: Файл с хэшем
a1b2c3d4e5...будет лежать по пути/var/www/cdn/files/a1/b2c3d4e5...(это предотвращает замедление файловой системы при наличии десятков тысяч файлов в одной директории).
- Пример: Файл с хэшем
- URL для скачивания:
https://cdn.myserver.com/files/a1b2c3d4e5...
3. Схема Базы Данных (PostgreSQL)
-- Таблица пользователей
CREATE TABLE users (
id SERIAL PRIMARY KEY,
username VARCHAR(32) UNIQUE NOT NULL,
email VARCHAR(255) UNIQUE NOT NULL,
password_hash VARCHAR(255) NOT NULL,
uuid UUID UNIQUE NOT NULL,
role VARCHAR(16) DEFAULT 'user', -- 'user', 'admin'
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- Таблица скинов и плащей (ссылки на файлы в CAS)
CREATE TABLE player_textures (
user_id INT PRIMARY KEY REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
skin_hash VARCHAR(40), -- SHA-1 хэш файла скина в CAS
cape_hash VARCHAR(40), -- SHA-1 хэш файла плаща в CAS
is_slim BOOLEAN DEFAULT FALSE -- модель скина (Alex/Steve)
);
-- Сессии Yggdrasil (для авторизации лаунчера и игры)
CREATE TABLE yggdrasil_sessions (
client_token UUID NOT NULL,
access_token UUID PRIMARY KEY,
user_id INT NOT NULL REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
expires_at TIMESTAMP NOT NULL
);
-- Таблица модпаков (игровых серверов)
CREATE TABLE modpacks (
id SERIAL PRIMARY KEY,
slug VARCHAR(32) UNIQUE NOT NULL, -- например: 'hitech', 'magic'
name VARCHAR(64) NOT NULL,
minecraft_version VARCHAR(16) NOT NULL,
java_version INT NOT NULL, -- 8, 17, 21
server_ip VARCHAR(255) NOT NULL, -- IP:Port для добавления в servers.dat
is_active BOOLEAN DEFAULT TRUE,
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
-- Единый реестр уникальных файлов (CAS)
CREATE TABLE global_files (
sha1 VARCHAR(40) PRIMARY KEY,
size_bytes BIGINT NOT NULL,
file_name VARCHAR(255) NOT NULL -- оригинальное имя файла (для истории)
);
-- Релизы лаунчера (заполняются через CI/CD)
CREATE TABLE launcher_releases (
id SERIAL PRIMARY KEY,
version VARCHAR(32) NOT NULL, -- например: '1.2.0'
os VARCHAR(16) NOT NULL, -- 'windows', 'linux', 'darwin'
arch VARCHAR(16) NOT NULL, -- 'amd64', 'arm64'
sha256 VARCHAR(64) NOT NULL, -- SHA-256 для проверки бинарника лаунчера
file_path VARCHAR(255) NOT NULL,
is_active BOOLEAN DEFAULT TRUE,
is_mandatory BOOLEAN DEFAULT TRUE, -- принудительное обновление
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
4. Спецификация API Эндпоинтов
4.1. Автоматический деплой из CI/CD (Protected Route)
Эндпоинт, который вызывает твой пайплайн сборки после успешной компиляции лаунчера.
- Маршрут:
POST /api/admin/launcher/release - Авторизация: Заголовок
X-CI-Token: <секретный_токен_из_секретов_репозитория> - Тело запроса (Multipart Form Data):
version: "1.2.0"os: "windows"arch: "amd64"sha256: "hash_of_binary..."file: (бинарный файл лаунчера)
4.2. Yggdrasil API (Mojang Emulation)
POST /authserver/authenticate— Аутентификация по логину/паролю. Возвращает UUID и токены.POST /authserver/refresh— Обновление сессии лаунчера поclientTokenиaccessToken.POST /authserver/validate— Быстрая проверка токена при запуске лаунчера.GET /sessionserver/session/minecraft/profile/{uuid}— Эндпоинт, к которому обращается сам игровой клиент для загрузки скинов игроков на сервере.
4.3. Публичное API сайта и лаунчера
POST /api/web/register— Регистрация игрока.POST /api/web/login— Логин в личный кабинет сайта.POST /api/web/profile/skin— Загрузка скина (принимает PNG, считает его SHA-1, сохраняет в/files/и привязывает к юзеру).GET /api/launcher/latest— Возвращает информацию о последней версии лаунчера и ссылки на скачивание для автообновления.GET /api/servers.json— Список активных модпаков для меню выбора в лаунчере.
5. Алгоритмы и Пайплайны работы
5.1. Пайплайн загрузки и сборки модпака (в Админ-панели)
Когда админ загружает ZIP-архив с обновлением модов/конфигов через панель управления:
[Архив с модами] -> [Распаковка во временную папку]
│
▼
[Обход каждого файла в цикле]
│
▼
[Расчет SHA-1 хэша]
│
┌─────────────┴─────────────┐
▼ ▼
[Хэш ЕСТЬ в базе?] [Хэша НЕТ в базе]
│ │
│ [Копирование в CAS]
│ [/files/ab/abcdef12...]
│ │
└─────────────┬─────────────┘
▼
[Добавление в manifest.json]
Итоговый формат генерируемого manifest.json для лаунчера:
{
"minecraft_version": "1.21",
"java_version": 21,
"server_info": {
"name": "HiTech Server",
"ip": "play.myserver.com:25565"
},
"files": [
{
"path": "mods/jei-1.21.jar",
"hash": "a1b2c3d4e5f6...",
"size": 1048576,
"url": "https://cdn.myserver.com/files/a1b2c3d4e5f6..."
},
{
"path": "config/general.json",
"hash": "f7g8h9i0j1k2...",
"size": 1245,
"url": "https://cdn.myserver.com/files/f7g8h9i0j1k2..."
}
]
}
5.2. Автоматическое добавление сервера в игру (servers.dat)
Перед запуском игры лаунчер читает блок server_info из манифеста. Если в instances/<slug>/servers.dat отсутствует сервер с IP server_info.ip, лаунчер парсит этот NBT-файл и добавляет в него новую запись:
- Имя:
server_info.name - IP:
server_info.ipЭто избавляет игроков от ручного ввода IP в клиенте.
5.3. Пайплайн CI/CD Релиза Лаунчера
[Коммит/Тег в Git] -> [Сборка в CI (Windows/Linux/macOS)]
│
▼
[Расчет SHA-256 для каждого]
│
▼
[POST-запрос с секретным токеном]
│
▼
[Go-Бэкенд сохраняет файлы]
[Обновляет версию лаунчера в БД]
│
▼
[Игроки видят обновление при запуске]
6. Конфигурация Nginx (CDN & Static)
Для максимальной производительности Nginx настраивается на прямую отдачу файлов, минуя Go-бэкенд. Запросы к API проксируются.
- Статика (
/files/): Настраивается отдавать файлы с вечным кэшированием, так как они никогда не меняются (меняется только сам хэш в манифесте). - Скины (
/skins/): Кэширование настраивается на меньший срок (например, 1 час), чтобы при смене скина игроки видели изменения без жесткого сброса кэша. - API (
/api/,/authserver/): Все запросы перенаправляются на локальный порт Go-приложения (например,127.0.0.1:8080).