small fixes
This commit is contained in:
@@ -8,12 +8,12 @@ import (
|
||||
"crypto/sha1"
|
||||
"crypto/x509"
|
||||
"encoding/base64"
|
||||
"encoding/hex" // Для преобразования хеша в строку
|
||||
"encoding/hex"
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"encoding/pem"
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
"image/png" // Для валидации PNG
|
||||
"image/png"
|
||||
"io"
|
||||
"mime/multipart"
|
||||
"os"
|
||||
@@ -45,7 +45,6 @@ func NewProfileService(repo *database.UserRepository, keyPath, domain string) (*
|
||||
|
||||
privateKey, err := x509.ParsePKCS1PrivateKey(block.Bytes)
|
||||
if err != nil {
|
||||
// Попробуем PKCS#8, если PKCS#1 не удался
|
||||
key, errPkcs8 := x509.ParsePKCS8PrivateKey(block.Bytes)
|
||||
if errPkcs8 != nil {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("failed to parse private key: %v / %v", err, errPkcs8)
|
||||
@@ -71,7 +70,6 @@ func (s *ProfileService) GetSignedProfile(ctx context.Context, playerUUID uuid.U
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1. Формируем структуру со свойствами текстур
|
||||
textures := models.Textures{}
|
||||
if profile.SkinHash != "" {
|
||||
textures.SKIN = &models.TextureInfo{URL: fmt.Sprintf("http://%s/files/textures/%s", s.domain, profile.SkinHash)}
|
||||
@@ -88,14 +86,12 @@ func (s *ProfileService) GetSignedProfile(ctx context.Context, playerUUID uuid.U
|
||||
Textures: textures,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Маршализация в JSON и кодирование в Base64
|
||||
valueJSON, err := json.Marshal(propValue)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
valueBase64 := base64.StdEncoding.EncodeToString(valueJSON)
|
||||
|
||||
// 3. Подпись
|
||||
hasher := sha1.New()
|
||||
hasher.Write([]byte(valueBase64))
|
||||
hashed := hasher.Sum(nil)
|
||||
@@ -106,7 +102,6 @@ func (s *ProfileService) GetSignedProfile(ctx context.Context, playerUUID uuid.U
|
||||
}
|
||||
signatureBase64 := base64.StdEncoding.EncodeToString(signature)
|
||||
|
||||
// 4. Формирование итогового ответа
|
||||
response := &models.SessionProfileResponse{
|
||||
ID: profileID,
|
||||
Name: user.Username,
|
||||
@@ -124,15 +119,12 @@ func (s *ProfileService) GetSignedProfile(ctx context.Context, playerUUID uuid.U
|
||||
|
||||
// UpdateUserSkin обрабатывает загрузку, валидацию и сохранение файла скина.
|
||||
func (s *ProfileService) UpdateUserSkin(ctx context.Context, userID int, file multipart.File, header *multipart.FileHeader) error {
|
||||
// 1. Читаем файл в память
|
||||
fileBytes, err := io.ReadAll(file)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("failed to read file: %w", err)
|
||||
}
|
||||
// Возвращаем указатель файла в начало, чтобы его можно было прочитать снова
|
||||
file.Seek(0, 0)
|
||||
|
||||
// 2. Валидация PNG 64x64
|
||||
config, err := png.DecodeConfig(file)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return errors.New("invalid PNG file")
|
||||
@@ -141,20 +133,16 @@ func (s *ProfileService) UpdateUserSkin(ctx context.Context, userID int, file mu
|
||||
return errors.New("skin must be 64x64 pixels")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Вычисляем SHA1 хеш
|
||||
hasher := sha1.New()
|
||||
hasher.Write(fileBytes)
|
||||
hash := hex.EncodeToString(hasher.Sum(nil))
|
||||
|
||||
// 4. Сохраняем файл на диск
|
||||
// Путь к хранилищу текстур должен быть конфигурируемым
|
||||
storagePath := os.Getenv("TEXTURES_STORAGE_PATH")
|
||||
if storagePath == "" {
|
||||
return errors.New("textures storage path not configured")
|
||||
}
|
||||
filePath := fmt.Sprintf("%s/%s", storagePath, hash)
|
||||
|
||||
// Создаем файл только если его еще нет
|
||||
if _, err := os.Stat(filePath); os.IsNotExist(err) {
|
||||
outFile, err := os.Create(filePath)
|
||||
if err != nil {
|
||||
@@ -168,6 +156,5 @@ func (s *ProfileService) UpdateUserSkin(ctx context.Context, userID int, file mu
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. Сохраняем хеш в БД
|
||||
return s.UserRepo.UpdateSkinHash(ctx, userID, hash)
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user